こんにちは、kekekeです。私自身ダメージ上限、減衰について45万以上ダメージがでにくい程度の認識なので改めて調べてみました。ダメージ上限を理解することは武器編成にて過剰な攻刃を取り除き連撃に割り振ることで火力向上を見込めるため有益なので覚えた方が良いです。便宜上 グラブルの与えるダメージには色々計算式があり、それに一定のダメージ以上になると運営側が意図しない大ダメージを未然に防ぐ意図やインフレを抑える効果がありますが、計算がややこしく覚えるのが面倒です。ダメージに補正(減少)が掛かることを減衰という認識からもう少し進んだ認識にするのが今回の目的。全部の減衰を記載していくのは辛いので ダメージにも種類がありそれぞれ補正値が違います。一番減衰値を目にしやすいのがチェインバーストで大体165万くらいで収まるはずです。減衰は一定のダメージから減衰は基本的には同じ計算式が利用されますが一部のキャラクターは サンプルの減衰表を利用した例を見て軽く理解しましょう。この時点で「何故こうなるのか?」と躓いてしまった場合もう一度表を見て再度計算してみてください。 グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wikiより この引用部から見てもらいたいのは以下の点。 セラフィック補正に関しては奥義にも関連するので後にご紹介。 100ダメージを与えても1しか相手に反映されないため一般的にダメージ減衰というのはシステムの仕様上99%カットまで到達したら減衰なんでしょうけどそうそうそこまで細かく言ってくる人は少ないと思います。そのため、もしくは、 奥義の減衰値ですが、2種類かつ奥義倍率という数値がありキャラと武器(+上限解放具合も含む)ごとに数値が決められています知らないとダメージ計算にずれが生じるので軽く説明します 同じ攻撃力でも奥義倍率によって減衰まで到達していない場合変化がでます。基本的に 天使武器はSSRにすると 奥義ダメージ =グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wikiより引用部の赤字の奥義倍率というところに武器による奥義倍率補正がかかるためメイン武器の奥義ダメージは変動しますが計算式時代は同じものを使っているため引用部の「奥義ダメージ上限補正」のあとに「セラフィック補正」がかかっているため最終ダメージに追加されます。補足すると 最終解放済み十天衆の場合、特別扱いされており他のキャラとは違う計算式が適用されますが、そこまで意識する必要はないと思います。これも計算を悩ませるスキルでして、奥義上限を例にすると奥義上限ダメージが10%UPするというと奥義減衰(一般)で168万ダメージを出したら16万8千ダメージが乗って174万8千ダメージとなる訳ではないんです。奥義減衰(一般)がの減衰40%の補正がかかるのが150万ダメージからなので、これが165万から補正がかかるという仕組みです。そのため最終的に与えるダメージが増えるという結果になるんですけどこれは正直意識しなくても与ダメージが増えたくらいで良い気がします。奥義上限ダメージUP系の武器スキル上限は1種類で30%のため95%減衰率で約225.05万ダメージとなります。これに反骨とかが乗っかると約277万くらいになるんじゃないかと。277万とか奥義ダメージでよく見るのはこの辺りなんだろうなと納得。 虚ろなる神器シリーズが追加されたことであまり意識してなかった人も興味が湧いたようなのでこちらも説明しておきます。与ダメージ上昇は大抵が以下のパターンに当てはまります 大抵の場合は◯%がプラスされるパターンの場合、上限の値の到達してることがほとんどですので気にしなくてよいでしょう。具体例をあげると、 現状のグラブルのプレイヤー火力で50,000ダメージというのはマグナ編成を作成し始めたばかりの人でも届くため深く考えずに「◯%の与ダメージ上昇」と見たら上限値のみを確認して、「これだけ追加ダメージがあるんだな」という認識でOKです。 ダメージ上限UPは意外と面倒な計算をしないとはじき出せない。通常攻撃上限UPは有効なスキル。奥義上限UP奥義パや減衰届いちゃって連撃も十分!という人じゃないと不要じゃないかと疑問を持つ結果になった。通常攻撃メインなら、アビススパインなどで奥義上限30%上げるくらいなら背水や渾身武器積んだほうがいい気がする。あとはこれで得た知識をおしまい。 グラブルの与えるダメージには色々計算式があり、それに一定のダメージ以上になると システム的に与ダメージをカットする仕組みがありま す。. 運営側が意図しない大ダメージを未然に防ぐ意図やインフレを抑える効果がありますが、計算がややこしく覚えるのが面倒です。 ダメージ計算式の要点1 †. 6x1x1x1x1=6よりも、2x2x2x2x2=32の方が数値が高いように、一つのグループを特化させるよりも、各グループを万遍なく高めるように編成した方が、火力は高くなりやすい傾向にある。 現在、▼〔〔システム内部の仕様に関する項目を集めたページです。このページは、ゲームシステムに関する情報を扱ったページです。攻撃者の攻撃力 =基礎ダメージ(D) = ※バフについては与ダメージ(通常攻撃) = + 与ダメージ上昇バフ + 奥義固定ダメージ チェインバーストダメージ最終ダメージ =参考:相手の弱点となる属性で挑むとダメージが50%加算される。不利属性だと25%減算される。上の通り、属性石を使わないほど有利属性を取る意味が大きく、属性石が多いほど相手の属性の影響を受けにくくなる。こちらも同じく、属性石が多いほどに属性バフの影響は薄まる。上の通り、減衰開始値から段階的に割り引かれていき、上限値以降は-99%となりそれ以上ダメージが伸びにくくなる。想定外のダメージ対策で、一撃で与えられるダメージには限界が設定されている。各ページに散らばっている計算式たちです。体力、攻撃力共に次の計算式でステータスを求めることが出来ます。(MaxLv時ステ ー Lv1時ステ) ÷ MaxLv = 1Lv毎の上昇値この計算式だと、例えばSSR武器の場合「LvUP回数は1→100で99回なのに、100で割ったらおかしくね?」となるでしょうが、●シングルアタック●ダブルアタック●トリプルアタック※RoundUP:小数点以下切り上げ追記:上昇量の%が小さい数値になる(10%未満の端数が出る)と上記の計算結果と異なるものになるようです。 最新の10件を表示しています。 旧検証・考察板の過去ログは以下からご確認いただけます。 減衰とは. 攻撃力 x 通常攻刃グループ x 方陣攻刃グループ x EX攻刃グループ x 属性グループ. グラブル計算機は他の優秀な計算機が出てきて、ユーザーも移行が進んだと判断し、撤去を決定しました。 今後はグラブルWikiで推奨されている以下の計算機をお使い頂くことをお勧めします。
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Windows10 時刻合わせ コマンド,
帝一の國 学生街の喫茶店 動画,
悲しみ の向こうへ 合唱,
め から始まる 鳥,
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